Capítulo 6 - Cómo hacer dink
El dink es la tecnología de confrontación más común del pickleball y también es la premisa de la tecnología Drop. Si no dominas el dink, no puedes jugar bien al pickleball.
¿Qué es el dink
El dink se refiere a la acción de colocar la pelota en el área NVZ del oponente. Por lo general, la trayectoria es plana, lo que pasa por encima de la red en una posición baja (dentro de una altura de pelota es bueno), y cae en la mitad delantera del área NVZ del oponente o cerca de la línea NVZ.

El dink se usa a menudo en eventos de dobles. Según el área objetivo, se puede dividir aproximadamente en los siguientes tres tipos:
✔️Dink recto: El dink recto es poner la pelota en el área del oponente que estás enfrentando. Por ejemplo, párate en tu mitad izquierda de la cancha y coloca la pelota en la mitad derecha de la cancha de tu oponente. El dink recto suele ser más fácil de golpear, pero tiende a tener una trayectoria más alta o lejana, lo que hace que sea más fácil para el oponente atacar;
✔️Dink cruzado (diagonal): Un dink cruzado es cuando la pelota cae en el área del oponente contrario en diagonal. Por ejemplo, párate en la mitad izquierda de la cancha y coloca la pelota en la mitad izquierda de la cancha del oponente. La pelota cruzada tiene una trayectoria más larga. No es fácil de interceptar porque pasa por el medio de la red, y tiene un ángulo lateral después de aterrizar, lo que hace que sea más difícil para el oponente lidiar con ella. Si la pelota rebota en el suelo y va más allá de la línea lateral de la cancha, prepárate para que el oponente posiblemente use un golpe Around-The-Post (ATP).
✔️Dink al medio: El dink al medio se refiere a colocar la pelota en el espacio entre los dos oponentes, que se usa a menudo en juegos dobles. Dado que ambos jugadores pueden manejar la pelota, causará algunos problemas para tomar la decisión de inmediato.
Cuándo usar el dink
Cuando la pelota del oponente cae en el NVZ y los oponentes están listos para quedarse cerca de la red, generalmente usa la pelota dink para devolver y evitar dar una buena oportunidad de ataque a los oponentes. Cuando el oponente devuelve la pelota larga pero no es fácil de atacar, el dink puede usarse antes de que la pelota golpee el suelo.
El primer propósito del dink es evitar que los oponentes tengan una buena oportunidad de ataque. El dink es para defender de manera segura cuando no hay una buena oportunidad. Al mismo tiempo, intenta movilizar al oponente para encontrar una oportunidad de ataque en el rally.
Domina el dink
Un buen dink no devolverá la pelota demasiado lejos y demasiado alta, de lo contrario el oponente puede volear la pelota o golpearla hacia abajo para atacar.
Antes de golpear la pelota, debes pararte cerca de la línea NVZ, bajar el cuerpo y golpear la pelota suavemente para dejar que pase la red y caiga hacia abajo en una posición baja.

Hay varias maneras de golpear el dink, la manera más fácil y eficiente es empujar la pelota.
Al empujar la pelota, es importante mantener la muñeca firme y controlar el ángulo de la raqueta para asegurar que sea estable y apunte hacia el espacio por encima de la red. No hay necesidad de retirar la raqueta antes de golpear; en su lugar, usa tu hombro como pivote y tu brazo para aplicar directamente fuerza hacia adelante, golpeando la pelota al punto deseado. Para asegurar una trayectoria estable de la pelota, continúa empujando la raqueta hacia adelante por unos 30 cm después del golpe. Concéntrate en la acción de golpear al empujar la pelota y evita crear deliberadamente efecto. Después del tiro, regresa rápidamente a la posición de listo con la raqueta frente a tu pecho.
Después de dominar el dink de empuje básico, puedes agregar apropiadamente efecto para hacerlo más difícil para una devolución de alta calidad, incluyendo:
✔️Top Spin: La trayectoria de la pelota caerá bruscamente antes de aterrizar, y se moverá hacia adelante rápidamente después de aterrizar, lo que causa que el oponente devuelva la pelota demasiado larga y demasiado alta. La trayectoria de la pelota con topspin es relativamente alta, por lo que generalmente úsala en la dirección diagonal;
✔️Back Spin: La trayectoria de la pelota será más larga de lo esperado para apretar el espacio de devolución. Y el rebote es bajo con backspin, lo que hace que sea más difícil devolver la pelota perfectamente;
✔️Side Spin: La trayectoria tendrá un ángulo lateral, lo que hace que sea más difícil controlar la ruta al devolver la pelota.

Después de dominar los efectos, el jugador debe practicar cómo hacer dink con diferentes efectos usando el mismo movimiento.
Al hacer dink defensivamente, apunta a colocar la pelota en la mitad delantera de la zona sin voleo para prevenir el ataque de tu oponente. Cuando muevas proactivamente a tu oponente, puedes golpear la pelota a áreas lejos de ellos (como las esquinas exteriores de la línea de la zona sin voleo, o el área entre los dos jugadores en dobles) o a sus pies, forzándolos a moverse. Adicionalmente, puedes intentar entregar una pelota medio larga, haciendo que sea difícil para el oponente decidir si volear la pelota directamente o esperar a que rebote antes de golpear.
Aceleración Durante el Dink
Cuando el dink del oponente es demasiado alto o demasiado largo, puedes intentar acelerar para atacar. Con el objetivo en varias posiciones, el desafío de defensa será diferente, como se muestra en la figura a continuación.
✔️Área Roja: Posiciones donde el oponente es fácil de defender o incluso contraatacar, incluyendo la mayor parte de la posición de forehand y el área por encima de la cabeza. Siempre evita este área;
✔️Área Verde: Posiciones donde es difícil para el oponente defender o formar una devolución de alta calidad, incluyendo las posiciones debajo de la red, alrededor del hombro en el forehand, y el área más lejana en el backhand. Intenta apuntar a este área;
✔️Área Amarilla: Entre las dos áreas anteriores, el oponente puede formar una defensa efectiva. Prepárate para la defensa al atacar a esta área.

Al atacar, debes intentar apuntar al área verde primero, y dar seguimiento para prepararte para atacar de nuevo cuando la devolución del oponente sea pobre.
Métodos de Entrenamiento
El dink tiene altos requisitos en el control de la mano. Para adaptarte a diferentes ritmos, puedes mejorar el dink a través del siguiente entrenamiento.
✔️Práctica de rebote: Usa la raqueta para voltear la pelota continuamente, puedes controlar la altura de la pelota, controlar si la pelota rota o no, y puedes usar el forehand y el backhand para voltear la pelota alternadamente. No debe haber menos de 100 golpes consecutivos a la vez, y no menos de 5 series de ejercicios deben realizarse todos los días.
✔️Práctica de múltiples pelotas: El personal asistente golpea la pelota en el NVZ, y el jugador hace dink de la pelota en el área objetivo designada, y la pelota no debe ir demasiado alta por encima de la red. No debe haber menos de 50 dinks consecutivos cada vez, y no menos de 10 series de ejercicios al día. Practica la pelota recta primero, y después practica la pelota cruzada.
✔️Práctica dinámica: El personal asistente y los jugadores se mueven horizontalmente a lo largo de la red mientras hacen dink de la pelota.
✔️Práctica de dink y ataque: Intenta atacar durante el dink cuando haya una oportunidad, y restablece el ataque del oponente en dink.
Al hacer entrenamiento de dink, ten en cuenta:
✔️Mantente paciente cuando no haya una buena oportunidad de ataque, mantente observando la posición y movimiento de los oponentes;
✔️El cuerpo puede moverse y balancearse con la pelota, muévete por delante de la dirección de la pelota. Y el centro del cuerpo debe permanecer estable al golpear la pelota;
✔️Golpea la pelota frente a ti, golpea la pelota desde la parte delantera de la pelota, y golpea la pelota al exhalar;
✔️La muñeca debe estar fija. Usa el cuerpo y el hombro para impulsar el brazo para ejercer fuerza.